最近ダークゴーズなんていうデッキが流行って来ましたね。
あれは単純に<<冥府の使者 ゴーズ>>だけが強いから流行ってるんじゃないと思いました。
環境的に暗黒界もいけるのではないか?と考えてみて長所と短所を列記してみた。
長所
・速攻性が高い。
・<<手札抹殺>>や<<天使の施し>>などにおいてアドバンテージを増やせる。
・ハンデスから意味をなさない。
・2300という攻撃力は基本的に生贄モンスターや除去カードでしか倒せないため場もちしやすい。
短所
・防御が薄い。
・1KILL、バーンなどといった系統のデッキに攻めあぐねる。
・次元系統のカードを使われた場合、破壊しなくては攻めが続かない。
・どうしてもサポートカードが多くなってしまう。
そこで主に短所の中で一番嫌な部分は「防御力・対処能力の無さ」そこを補うためにパーミッションと組み合わせてみる。
パーミッションも強力なロックで有利な試合展開に持っていけるものの、攻撃力は低い。
そのために組み合わせてみる。
魔法への耐久力を格段にあげてみて、さらに罠も少なからず対処して、攻めて勝つパーミッションを目指す。
サンプルデッキ
メインデッキ(40枚)
モンスター(15枚)
豊穣のアルテミス×3枚
暗黒界の武神 ゴルド×2枚
暗黒界の狩人 ブラウ×3枚
暗黒界の軍神 シルバ×2枚
メタモルポット
デス・ラクーダ×3枚
ダンディライオン
魔法(9枚)
貪欲な壺
天使の施し
大嵐
早すぎた埋葬
手札抹殺
押収
暗黒界の雷×2枚
レベル制限B地区
罠(18枚)
盗賊の七つ道具
天罰×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
闇の取引×2枚
暗黒よりの軍勢×3枚
マジック・ドレイン×2枚
グラヴィティ・バインド−超重力の網−
相手の動きを封じつつ手札をためて爆発的にせめてもよし。
暗黒界で戦いつつ影でパーミの姿を見せるもよし。
すべてはその時の手札次第。
暗黒界で展開できそうにない手札であればむやみに攻めずに防御重視でカードを待つのがひとつの戦法。
アド差を20以上にも広げれるこのデッキに私は感動しました。
2006年09月20日
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むしろヴァンダルをいれたほうが噛み合う
このデッキ見る限り一度ロックを解除するとすぐ壊れそう
まぁロック解除=勝利だろうけど
それにまずあげる必要は無いなどの固定概念を持っている時点で新しいデッキは作れないかと。
まずその固定概念という根本的なものを捨てた上で、構築し、調整しなければ戦火はえられないかと。
>パーミッションは元々殴るデッキじゃないから攻撃力を上げる必要はない。
これには語弊があります、なぐらずにどうやって勝つのですかと。
まあな殴りに殴って勝つのが狙いではないなどならわかりますが・・・
それに攻撃力をあげていけないのかと。
>むしろヴァンダルをいれたほうが噛み合う
はっきり言います。ヴァンダルのほうが数倍事故率が高いです。
>このデッキ見る限り一度ロックを解除するとすぐ壊れそう
見る限りなどといった架空の物は求めていません。実際に使ってみないとわからないのが現実です。
>まぁロック解除=勝利だろうけど
誰もロックだけで勝とうなどとは一言も書いてませんね。普通のパーミッションだってある程度噛みあわなければロック解除されてパーミッションはその時点で負けてしまうのだから、少しでも解除されても暗黒界で勝てるようにしたまでです。
>こういうデッキって案外つかえないもんだよ。理論上では強いけど、実際まわすとただのかみ合わせデッキ。
意見は使って、プレイングがまともにできてからをご希望します。固定概念、机上の論争は嫌いです。
見た目から判断することは私としては討論の対象として除外しています、なぜならこのデッキとしての証拠がないからです。
長文でお返ししました。失礼します
見た目から判断することは私としては討論の対象として除外しています、なぜならこのデッキとしての証拠がないからです。
別に言い争う気はないけどさ、何年も遊戯やってて色々なデッキ使ってたら使わなくてもわかるものはわかるんだよ。固定概念とかでなくて、デッキを見たら大体回し方とか展開がわかるんだよ。あなたももっと上経験を積めばわかるようになるさ。
要は、このデッキはラクダ+バインドorB地区のロックと、アルテミス+カウンター罠が決まらないと基本的に勝てない。つまり、これらのカードを引けるか引けないかの組み合わせデッキね。違いますか?暗黒界がいるだろって反論は無理ね。中途半端なそれでは勝てない。
どっちが年数つんでるかって言うなら負けない自信がありますよ?カードダスの初期からやっていますからね。色々なデッキにこのデッキがあったかどうか聞きたいものです。なくてデッキとデッキを頭の中で適当に組み合わせて、ああこれは無理だなで断念してしまうだけならそこから考え直すべきですよ。
それにわかった気になって投げ出してたら成長しませんよ。それは遊戯だけに限らないです。
>要は、このデッキはラクダ+バインドorB地区のロックと、アルテミス+カウンター罠が決まらないと基本的に勝てない。
誰がそんなことをいったんですか。もしそれでしか勝てないなら貴方の実力不足ですね。
>中途半端なそれでは勝てない。
完璧なデッキが必ず、100%勝てるかともといてみたいものです。
>どっちが年数つんでるかって言うなら負けない自信がありますよ?カードダスの初期からやっていますからね。色々なデッキにこのデッキがあったかどうか聞きたいものです。なくてデッキとデッキを頭の中で適当に組み合わせて、ああこれは無理だなで断念してしまうだけならそこから考え直すべきですよ。
それにわかった気になって投げ出してたら成長しませんよ。それは遊戯だけに限らないです。
まず、あなたは私を過小評価しすぎだと。
年数積んでいるというのは、ある程度遊戯の勝ち方とかそういうのがわかってからの年数のことだと考えてください。私は、あなたが「混沌の使者」というネームの無名弱小時代のときはすでに功績的に上級者でした。今でもそうだしね。
あなたに机上理論だかなんだか言われてるのでこのデッキ5戦だけど使ってみましたよ。たったそれで何がわかるって言われたらそれまでだけど、回り方は私の想像通り。ロック決まれば勝てるし、ロック決まらなければ勝てない。そして、あなたが長所にあげた速攻性は感じられなかった。これは使ってみて始めたわかったかな。
弱いデッキではないがかみ合わせデッキなのには変わりない。本質は1KILLと同じ。あなたはずっとこれを否定しているんですよ?
そちらも私を過小評価しすぎているのでは?まさかそちらから私があなたを過小評価しているという意見がくるとは思いませんでした。明らかにそちらが目上の立場から弱者に対して見下ろした発言をしているように見えたからです。
私が貴方を過小評価した態度をとったなら謝りますが。
>あなたが「混沌の使者」というネームの無名弱小時代
私はアルスになってから強くなったまたはまだ弱すぎると中傷されているようにしか見えないのですが・・・
これについてだけは半分は否定させていただきたく存じます、最初のころこそ私は弱すぎましたが、このHNでの後半においてはそこそこ力がついていたと感じています。
意見交換の場との前置きで中傷などをしている。
>すでに功績的に上級者でした。今でもそうだしね。
まず上級者という理念に疑問を持ちますね、環境次第で変わってくると思いますが、まあそこはスルーするとして、私はまずあなたのHNを知りませんし、功績や肩書きを見てその人の意見を100%受け入れようとは思っていません、逆にそこを見て、納得した場所に関しては意見を取り入れることにはしているつもりです。
>弱いデッキではないがかみ合わせデッキなのには変わりない。本質は1KILLと同じ。あなたはずっとこれを否定しているんですよ?
普段なら五戦回したぐらいでと、言いたいところですが、これは上級者だから五戦で大丈夫だ、といわれそうなので控えます。
私は回していただいて、それで率直に感じられた意見であれば受け入れようと思っていましたし、現にそうしていただけたのならこれ以上否定も肯定もしません、ロックが決まらなければ勝てないというデッキであるというのが貴方の結論であるのならばロックが尚決まるように強化すべきなのか、逆にそうではなくロックを取り除いた上で勝つ方向を目指すのかを検討したいと思います。
>なんか言い争いになってるなw
こういう状況で「w」を使うことはお勧めしませんなどといいたいですが言い争いになったのはもちろん当事者の私と貴方がそうなっているというわけで私にも責任があるということを理解し、ここに謝罪させていただきます、申し訳なかったです、相手の意見をなるべく取り入れて向上すべきだとは思っています、が机上の問題に関しては感じ方が相手と一緒でなければいけないとは思っていません、個々の感じ方があって、なおかつデッキを回して感じ方と回した後でどういう違いがあり、どうしたらよいという意見がなるべくほしいと私は思っています。
最後に
机上理論のことなんですが、何事もせずに意見を言われそれを検討して取り入れたくないのは私の身勝手ではありますし、一つのルールとしています。私も聞いただけで回らないんじゃないかといったりしますが、極力後で回してから結論づけるようにしています、それは回す前と回した後でわかることが別々にあるからで、それを重要視したいわけです、そこはご理解ください。
やはりショッカーやお触れが怖いので軍勢を1、2抜いてキックバックを入れてみてはどうでしょう?ヴァンダですがピン差しでも意外に行けるかと。弱者の意見なんでスルーしてもらっても構いません^^